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r74800h战i710750h,酷睿十

发布时间:2023/1/23 10:27:48   
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选处理器,是单纯看跑分还是看实测?本文以rh和ih之间的比较为例,讲讲到底应该如何正确地挑选处理器。

首先说说跑分这件事。之所以如今PC圈一言不合就跑分,很大原因是由于对于媒体来说,测试软件是一种最划算的方法用来衡量硬件性能。因为这种方法门槛低、成本低、耗时短、消费者看起来也好像直截了当一些,毕竟大众更愿意接受现成、处理好的信息。但实际上,测试软件跑分与实测结果的差异是比较大的,硬件的真实表现无法完全从数据中反应。

比如出产率很高的Cinebench软件。它是由德国MaxonComputer开发的CINEMA4D渲染软件的基准测试程序,类似的还有OCtane、V-Ray、Blender等渲染器的基准测试程序。其实Cinebench主要用来判断处理器在CINEMA4D工作环境下渲染效率,为使用CINEMA4D的人员提供数据参考,而不能代表处理器在CAD等其他软件中的表现,就更不用说实际游戏、办公场景了。市面上的许多跑分软件也是同理,加上Cinebench是免费的,使用也不需要技巧或者太多前期准备,就被媒体逐渐捧为了权威跑分工具之一。

那么跑分和实测到底会有怎么样的差异呢?如开头所说,我们就拿前阵子时常被比较的rh与ih来举个例子。Intelih是6核12线程,而AMDrh则是8核16线程。因为核心数不同,在媒体发布的一些基准测试中,ih的多核性能分要低于rh。因为这类应用本身就对核心线程数更加看重,那么其实更应该拿同样8核16线程的Intelih来与锐龙一战才是。但是实际应用中,多核心并不是处理器唯一重要的优势。就目前主流市场来说,更多人有对游戏的需求,而这是其实更看重处理器的主频和睿频加速能力,我们这就来实测一下。

这是测试的两台机器配置,除了处理器以外其他配置都全部相同:

那么来看一下游戏实测的截图:

CSGO沙漠二地图,英特尔十代酷睿的采样场景帧数:

同样是沙漠二地图,AMD三代锐龙的采样场景帧数:

可以看到英特尔十代酷睿ih平台在《CS:GO》游戏中,帧数大幅领先AMDrh平台。

再比如《英雄联盟》中,同样是英特尔10代表现更佳:

ih平台平均帧数达到fps,而rh平台平均fps。仍是英特尔领先。这样的结果是不能从跑分中看出来的。

另外一些3A大作中同样呈现类似的结果,比如《刺客信条:奥德赛》这种对硬件性能要求较高的游戏,rh战ih,ih在游戏实战更胜一筹。

英特尔十代酷睿,最高画质平均:51fps、最高:95fps、最低:15fps

AMD三代锐龙,最高画质平均:49fps、最高:75fps、最低:26fps

最典型的《骑马与砍杀2:领主》这种对核心数和主频都有要求的游戏中,同样场景下,十代酷睿平台平均比AMD锐龙H平台高20fps左右。

英特尔十代酷睿平台测试,采样场景帧数:fps

AMD三代锐龙平台测试,采样场景帧数:95fps

前段时间,英特尔的一场媒体沟通会中,也做过类似的测试,测试平台为联想拯救者Y和R,具体配置为:

处理器:英特尔十代酷睿i7-H/AMDRyzenH内存:16GB硬盘:GBSSD显卡:NVIDIAGeForceGTXTi

结果显示,rh与ih相比,36款测试游戏中,Intel在14款游戏的帧数领先超过10%,21款游戏的平均帧数领先3%~10%,仅1款游戏的帧数表现持平。rh在游戏实战中表现不如ih的结果,足以看出,跑分只是一个参考,如果想要看实际表现,还是要放到游戏等实际场景中来测试。

rh战ih,酷睿十代在游戏实战更胜一筹这个结果,是否能够作为案例对唯跑分论进行一些质疑与反驳?选购处理器时能够综合考量核心数、主频、睿频加速度等等综合因素才是更加科学的。希望各位消费者能选购到心仪的产品。



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