当前位置: 免费硬盘 >> 免费硬盘分类 >> 神盾重拾对游戏的热爱
年关的时候,家里堪当电视盒子使用的MacMini突然罢工了,为了不影响使用,遂打起年头寻摸一台电视盒子暂时替代。就在一堆国产盒子中捉摸不定时,突然看到一台标价的电视盒子!居然比一般的国产盒子高出2到3倍多的价格。点开链接不要紧,惊喜接踵而至:显卡帝王英伟达推出的电视盒子、游戏供应方居然是任天堂、国内视频提供方是爱奇艺,完全就是一套逆天的组合拳!名字也是霸气无限——神盾!再看产品硬件本身,搭载的是英伟达移动端的TegraX1芯片组,这与任天堂新一代主力机种Switch硬件规格完全一致!瞬间,冲动了,这样的产品可不想错过。
下单之后,才开始在网上搜罗相关的评测文章,结果两极分化,这也在意料之中。因为相对的高价位必然会让受众群体对产品预期产生分化。以价格而言,国产的电视盒子性能已然够用,即使搭配一款第三方的蓝牙游戏手柄,价格依旧远低于神盾;以可看的视频内容而言,即使没有与国内视频网站的合作,用户也有诸多的方法来观看他们想看的视频;而在游戏内容方面,除了苹果TV,所有的电视盒子都是基于安卓系统平台,对游戏的兼容性毋庸置疑。而在这方面,英伟达曾有过上一代TegraK1的前车之鉴,性能不俗,但是游戏兼容性不佳,影响了用户体验。更进一步来说,英伟达为了弥补、甚至拉开与同类产品的差距,选择了游戏内容独占的道路。可是,初期阶段,英伟达推出的任天堂游戏,还是以Wii时代的产品为主,这些上一代的游戏产品国内很多用户通过模拟器也能体验到。因此,很多评论除了称赞神盾产品的内容深度之外,都不约而同地表示出担忧,也在情理之中。毕竟,国内的商业环境太草莽了。
当然,是好是坏,还要等到拿到产品之后再说。京东自营的物流速度非常之快,隔天,就收到货了。迫不及待地打开之后,我靠!太精致了!简直让人爱不释手!神盾本体的轻便型自不用提,整个造型呈现出不规则的多边形状,跟英伟达的商标不谋而合。通电之后,从机身顶部泛出的绿光锐利、显眼,凸显出英伟达工业设计的自信。附送的配件包括遥控器和手柄,遥控器就略过吧,这个手柄,手感超级好,说是最好也不为过!由于是官配的产品,蓝牙连接速度奇快!使用中也非常稳定!按键手感没得挑!唯一的瑕疵是掉电有些快,而已。陆续试过XboxOneS及国产手柄连接之后,神马国产盒子配第三方手柄的方案只有嫉妒的份儿。
关于神盾的系统,目前官方系统版本是6.3,基于安卓7.0系统,Google框架暂时还是阉割状态。系统内置了官方的游戏和应用商店。首次开机,需要注册账号,这个账号跟爱奇艺是通用。如果有现成的爱奇艺账号,也可以使用。而反观爱奇艺这个视频供应方就有点儿鸡贼了,虽然提供了视频应用银河奇异果以及3个月的免费VIP,但是并不能跟爱奇艺官方应用通用,免费VIP只能在银河奇异果中使用。想想算了,要不是政策限制,英伟达为啥要跟别人搭伙呢。除了银河奇异果,还有VLC播放器,神盾号称可以看4K视频,不过自用的电视才p,也没啥不够用的。
无关痛痒的一笔带过之后,终于可以聊聊神盾的杀手锏了——任天堂官方中文游戏!是的,主角光环不是神盾,而是尽人事,听天命的日本百年花扎老店。
说起任天堂,有人说是80后的回忆。扯淡!任天堂至少是几代人共同的回忆!在改革最初的那些年,任天堂的红白机来到国内,当时为了抢购任天堂的红白机,真是挤破了脑袋。作为一个80后,我清楚地记得为了买红白机,父母带着我在人山人海的西单商场中争抢一台红白机。所以,问题来了,如果没有识货的人,当时一群80后小屁孩又何来的回忆?所以,任天堂风潮绝对是几代人共同的回忆,只是那些比80后更大的群体并没有过多地发声而已。
之后,任天堂带给我的回忆着实充满了快乐!一个个画风简单的游戏愣是可以让一个小孩目不转睛地盯着电视一动不动,还经常为了游戏中的胜负,跟小伙伴闹别扭。当时,家中有一台红白机,真是觉得这个世界都圆满了!
不过,世界可不是围着我转的,随着技术不断革新,游戏主机的升级步伐让人眼花缭乱。8位、16位、32位……卡带、光盘、硬盘……无论是主机的世代,还是电脑游戏,都在朝着越来越真实,同时越来越臃肿的道路前进。在工作之前,由于有志同道合的同学,那时还有精力追逐所谓电脑的配置和全机种制霸的梦想,也确实做到了,在位主机世代,做到了PS2、GC和XBOX的全机种制霸。那也是我最后认真玩游戏的时间,不管是何家推出的游戏,都是非常好玩的!
不久,苹果推出的iPhone,拉来了手机智能化的时代,游戏业的重心逐渐从硬件堆砌过渡到氪金手游的崛起。由于自己工作了、成家了,然后又开始个人创业,对游戏的热爱也就是闲暇时间玩玩手机游戏而已,但绝不氪金!因为个人以安卓系统手机为主,所以游戏也就是在几个应用商店中跳来跳去而已。由于众所周知的原因,Google离开了中国,国内安卓系统的手机也享受不到Google正版游戏的品质和资源,光剩下氪金的东西糟蹋更年轻的一代。
游戏的本质是什么?任天堂游戏机时代的掌门人山内溥说得好,不管是玩具还是游戏,如果没有意思,就不做了。有趣,才是游戏的本质!这是任天堂走了多少弯路,才得出的结论。遥想红白时代,任天堂无限风光。可是自此之后,群雄辈出,索尼和微软凭借着雄厚的财力,在硬件上不遗余力地下功夫,让任天堂无力在硬件上占据上风。于是,拓展游戏的可玩性成为任天堂立命的法宝。无论是Wii开创的体感游戏,还是3DS推出的多屏掌机,任天堂始终在游戏性上不断创新,这也让这家游戏老店在面对索尼和微软这样的巨头时,始终屹立不倒,并且还率先转型到手游领域。凭借超级马里奥GO和精灵宝可梦GO在国外掀起的浪潮,就知道任天堂的适应能力有多么顽强了!
然而,在国内壁垒式的市场环境下,正版的任天堂游戏始终与国内玩家隔着一堵透明的高墙。纵使任天堂曾经不遗余力地推出国行版的N64主机——神游(iQue),除了真正想去知道的人,更多的人恐怕是闻所未闻。
就这样,在任天堂Switch热卖的年,国内玩家依旧只能各显其能,通过水货渠道饮鸩止渴。但是,就在年末,英伟达宣布正式发售Shield国行,并且在这个平台上推出任天堂正版游戏。新闻越短、消息越大!是的,那个自家游戏绝对肥水不流外人田的任天堂居然将自己的宝库倾囊授予一家显卡公司生产的电视盒子!真是应了那个流行词:活久见!没想到朝思暮想的任天堂会以这样的方式回到中国千家万户的客厅中。
仔细端倪,不难发现这俩家企业走在一起的必然联系。
任天堂,自FC时代至WiiU时代,一直以游戏行业参与者自居,与索尼、微软竞争主机市场,但是相对匮乏的财力使得任天堂自SFC时代之后一直屈居下风。山内溥与岩田聪的去世,令这家百年老店走到了悬崖边。同时,游戏行业生态发生了巨大变化,手游和独立游戏的崛起,一味拼硬件的时代正在放缓步伐,曾经拥立主机的那批核心玩家也已经慢慢步入中年,如今的游戏愈发轻量化。坐拥众多游戏IP资源的任天堂本就在主机和掌机双线作战,与其再去和竞争对手田忌赛马,还不如整合资源,适应这个新的时代。
英伟达,IT业显卡霸主。对于国内玩家,英伟达几乎就是PC显卡的代名词。在PC尚未在国内普及的时期开始,英伟达的TNT系列产品就活跃在国内市场。之后,英伟达与ATI的显卡一哥大战,打了好多年,产品升级令人眼花缭乱。直到今天,英伟达的GeForce商标逐渐成为高性能显卡的代名词,并且在除了PC领域之外的众多行业中都发挥着举足轻重的作用。Tegra系列便是英伟达布局移动端的产物。可惜的是,Tegra的思路更像缩小版的GeForce,而移动端更看重的是性能与续航的平衡。其实,神盾国行已经是第三代了,虽然性能不俗,但是始终缺乏优质的游戏,并且在安卓这个碎片化严重的平台上,兼容性也堪忧。
正所谓千里姻缘一线牵,命运有时就是这么玄妙。两家公司的核心掌门人都是东方人或者亚裔,任天堂在与ATI合作三代主机之后,向移动端战略转移的路上遇到了技术瓶颈;英伟达技术雄厚,但是转战移动游戏市场缺乏行业背景。于是,两个从来没有实质性交集的公司走到了一起,你有技术、我有游戏,Switch正是两家结缘的产物。结果自不必说了,塞尔达荒野之息美得令人发指!马里奥奥德赛再上台阶,Switch一整年最大的对手只有自己,缺货!索尼和微软仍是巨头,但以行业前瞻性而言,他们已经远远被任天堂甩在身后。就像英伟达的在海外开展的另一项游戏业务:GeForceGrid,允许玩家通过云计算让玩家在没有高端显卡的情况下,依旧可以流畅地享受大型游戏。如此,主机硬件并没有过时,只是,没必要再为厂商买单了。
Switch如此成功,以至于成为社交网络的头号话题,想必令任天堂和英伟达都乐开了花。尤其是任天堂,之前的合作伙伴ATI可没有这么给力,为了回报这份恩情,破天荒地让出压箱底的游戏给英伟达助战。然而,惊喜还在后面,任天堂的游戏只在大陆行货版的神盾上发售!还是数字形式!还是官方中文版!英伟达很激进,任天堂也被带疯了!留下大批海外玩家看了新闻直跺脚,嫉妒中国玩家的待遇。
至于神盾发售到现在究竟卖了多少,我不知道,但是我能从下载游戏次数中揣测一二,估计任重而道远…...很难想象两家商业公司竟然能为了一个正版游戏市场份额微不足道的大陆市场,为了这里的玩家做出如此有情怀的决定。情怀,是一个被国内无良商家用烂的褒义词。神盾用产品诠释了什么才是情怀。我不知道神盾能否在这个不正规竞争的市场能否坚持下去,但是我知道,能够真心实意购买神盾的用户一定也是像我一样愿意回应这份情怀的玩家。因为,只有真正懂游戏的人才会去买神盾,而不是另一个山寨盒子。还有一点为这英伟达打抱不平的是,为了让神盾在国内活下去,英伟达这个最粗的大腿不得不报上爱奇艺和百度这样的小腿,老黄心中也是万马奔腾吧。
只论硬件规格,神盾其实还略在Switch之上,但是为了给Switch让路,任天堂先期拿来的都是GC和Wii时代的旧作。这或许会让人怀疑任天堂是否有炒冷饭的嫌疑。深究一下游戏性,击拳热斗可以看作是机能展示的游戏;超级马里奥兄弟Wii是适合多人在一起的表面兄弟作品。真正扛鼎的无疑还是马里奥银河与塞尔达传说之黄昏公主。马里奥银河的开创意义是引入了真正的3D空间引力玩法概念,目前众多的3D游戏都有着庞大的3D建模世界,但是游戏规则还是遵循着现实的物理法则,只是游戏角色的视角3D化了。但是,马里奥银河打破了空间的束缚,让马里奥在不同的世界中上下腾挪,游戏角色没有固定的地平线概念,一切围绕引力展开,使得游戏的视角和玩法都更加无拘无束,天马行空。塞尔达传说之黄昏公主更不必多言了,民间的评价是塞尔达传说之时之笛的加强版。要知道,时之笛可是塞尔达3D类型中的封王之作,黄昏公主能获得这种口碑,足见其重要性。虽然后面还有天空之剑以及最新的爆款荒野之息,然而黄昏公主可能才是塞尔达正统ARPG的最后一作了。在十年前,写实且带有阴郁情绪的创作曾是一股潮流,在游戏领域,曾有合金装备、光环、战争机器这样的严肃作品;在电影领域,年诞生了诺兰的封神作《暗黑骑士》,在那股风潮下,黄昏公主的忧郁画风透着无尽的感伤。近藤浩治版的主题音乐在片尾响起时,至少让我无限感慨,属于传统游戏的时代原来早就告一段落了。
感谢英伟达多年之后还能把这些作品以p格式重置化,提升画面表现力再次带给我们。虽然中国的玩家从来不缺游戏,但是就像长期浸淫在盗版环境中成长的我们,如果得来的太容易,往往不会去珍惜。举个例子,在盗版DVD盛行的年代,片源获取的太容易后,很多人积攒的DVD可能也只是摆设而已。30年前,在物质相对匮乏的年代,玩家对得来不易的游戏往往会投入更多的精力。可是盗版光盘泛滥后,买正版成为有钱人炫耀的手段。如今,随着物价与也来越被稀释,元的面值早已不可同日而语。任天堂的游戏标价68元,放在今天,可能还抵不过一顿饭钱。就像很多人常说的段子我们欠某某一张电影票一样,我们也欠了任天堂很多无形的东西,所以我毫不犹豫地购买后用心去玩。
希望天随人愿,有志者事竟成!希望任天堂和英伟达这样用心做产品的公司可以一路走下去,实现他们各自的夙愿。正如任天堂的治家名言:谋事在人,成事在天!以前的话,是这样。但是,也有我们玩家可以做的事,就是以身作则支持良心的产品和游戏,只有神盾能卖下去,我们才能期待任天堂更多新作的早日到来!或许,Switch也有到来的那一天。