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我从业以来被问过最多的一个问题,就是「我该买哪台主机」,而绝大多数问到这个问题的,都是刚刚准备踏入到主机游戏行列的新玩家们。坦白说这是一个简单而又复杂的问题,首先,市面上对于游戏主机来说并不想其他消费产品有那么多的可选项,比如你要买个电动牙刷,那可能是真要挑花眼,但游戏主机的品牌,把手指头掰碎了数,市面上也就三个选择,三选一,还能错到哪里去?
其次,这个选择的复杂之处在于,三选一的背后带来的是一系列的站队和选边的问题。还是上面那个例子,你不管选哪家的电动牙刷,并不会给你带来牙膏选择的困境,但游戏主机却存在着「独占游戏」这个壁垒。选择任何一台,都意味着要错过另外两台主机上的独占游戏,这才是很多人纠结的地方,毕竟「全机种制霸」也不那么容易。
XboxGamePass
对新入门的玩家去掰扯什么硬件参数,实在没什么意义,你非要说这台主机比那台主机的性能更好,对他们来说不会有什么切肤的体验。实际上,对于已经动了心思想要玩主机游戏的玩家来说,尤其在几乎被免费手游所垄断的中国内地市场,愿意先掏钱买游戏主机硬件,已经是迈出了最勇敢的一步。
对于一次性投资的主机硬件可能还不是大问题,但后续源源不断的游戏软件消费才是很多人担心的问题,而微软的XboxGamePass(以下简称XGP)订阅制服务就是为解决这个问题而诞生的。比起单独购买一份游戏就要花费两三百元的价格来,一个月仅需65元左右的费用就可以任意畅玩XGP游戏库里所有的游戏,还能有比这个更划算的选项吗?
XGP服务自上线以来对这个行业提出了不小的挑战,但这对玩家来说并不是需要关心的问题,玩家们只要知道XGP游戏库里包含所有微软发行的第一方作品,以及源源不断每个月都在加入的诸多第三方作品,每个月都有上百款游戏可以任意畅玩。
XGP与EAPlay结盟,就好似在一碗牛肉盖饭上再免费浇上一层厚厚的卤肉汁,真正的加量不加价,实践了「你可以不玩但你不能没有」的真理
而XGP的升级产品XGPU(U是Ultimate的缩写)则更加实惠,除了可以在主机和PC上同时享用XGP库里的游戏之外,今年微软还拉拢了EA入伙,将EAPlay这项服务引入了XGP游戏库中,所有XGPU的用户都能畅玩到来自EA的免费游戏库,其中不乏《FIFA》系列、《极品飞车》系列、《星球大战绝地陨落的武士团》这样广受好评的游戏。
总之对于新入行的玩家来说,有XGP这样的游戏库兜底,无论怎么看都是一门划算的买卖。XGP每月费用合人民币大约65元左右,加强版的XGPU每个月也不到元,微软目前正在做一个面对新玩家的优惠活动,仅需1美元(合人民币6.5元)即可享受三个月的XGPU会员服务,正是入坑的好时机。
QuickResume
必须要承认这个次世代的主机首发阵容没有那么给力,两台次世代主机都把重心放在了「内功」的修炼上,而这其中尤以XboxSeriesX
S最大卖点QuickResume(快速恢复)功能给游戏体验带来的提升最为明显。这个功能在第一用到之前,我确实没有想到这玩意儿会给我带来惊艳的感觉。我仔细想了一下要怎么描述这个感受,总结下来就是,我可以没有任何心理负担地在多个游戏之间进行切换了。
设想一下这样一个场景:你正在玩《极限竞速地平线4》,这个竞速游戏很刺激,但玩久了可能还是有点疲劳(开过长途车的司机对此会有切身感受),于是想换个《GTAV》玩玩,但是一想到要切换游戏,可能要等待一段不短的启动和读盘时间(足够起身去泡一壶茶还能呡上几口),于是就懒得换游戏,干脆直接关机了。
这看上去是个不算什么问题的问题,但确实在一定程度上影响了我们的游戏体验,QuickResume功能就是为解决这个问题而来。简单说,在这个功能的加持下,当你退出某个游戏时,系统会自动以某种方式在硬盘里建立一个当前进度的状态映像,这样当你下一次再启动这个游戏时,会自动读取这个状态映像,并免去以前那种冷启动游戏时要重新读盘等一系列动作,直接回到你上次离开游戏时的状态,而这整个过程大约也就是几秒钟的时间。
第一次在《GTAV》上用到这个功能,我准备像往常一样起身去倒杯水,结果我刚起身,进游戏了,让我惊讶到有些错愕,仿佛看到了外星人,好一顿卧槽,吓到了办公室的同事
真的,文字听上去不怎么带劲,但当你第一次用上后,你就知道你再也回不去了,因为只要你坐过一次汽车,就再也忍受不了马车的速度。我一度对这个功能有点上瘾,于是用极限测试的方式看看这个功能到底支持多少游戏,至少目前能得出的结论是:第一、它不是用在内存里建立临时缓存的方式,因为我发现在完全断电关机之后,关机前退出的游戏依然可以用QuickResume的方式迅速启动;第二、这是一个系统级的功能,所以不需要游戏做任何适配,我试过上个世代的游戏,也能被这个功能照顾到;第三、联网游戏无法支持这个功能,但这完全说得过去,毕竟不可能给你联机状态保存一个临时的状态映像。
目前唯一让我有些不解的是,因为官方文档里未有明确说明的是,这个功能最多能支持多少个游戏存在这个QuickResume的状态,以及这个状态究竟能保存多久。我试过不同的游戏,有可能隔了很久还能快速启动,有些明明刚刚还可以快速启动,但突然又不行了只能冷启动。假如官方能有一个明确的说明,我可能会更好地规划这些游戏的待机状态。
SeagateStorageExpansionCard
我为什么要把这个比较贵的周边单独拎出来说,因为第一它确实有点贵,第二它又非常关键,而且重点是非常关键,关键到差一点就不可或缺。
对于主机专用的外置存储设备这件事,可能要追溯到Xbox那个时代了,因为那是最后一代主机还拥有专用的「记忆卡」这么个小玩意儿——我猜很多年轻玩家已经根本不知道这是个什么东西了。
但记忆卡里只能储存游戏存档,到了XboxOne这一代主机开始支持外接硬盘作为储存数字版游戏,一方面是数字化发行方式逐渐流行,另一方面是现在游戏动辄几十个甚至上百GB,主机默认的GB甚至1TB硬盘在一段时间后也会显得捉襟见肘,外挂「尿袋」势在必行——这个听上去很不文雅,但确实形象。
这块专用硬盘卡目前唯一的缺点就是「贵」,但这种缺点一般是我们的不是它的,当你觉得需要这玩意儿时就别考虑性价比了,我甚至觉得1TB还不够,赶紧出更大容量的吧。
注意我在前两段介绍的这一代XboxSeriesX
S的两大卖点,一个XGP游戏库,一个QuickResume快速恢复,前者需要的是容量要大,后者需要的是速度要快。大这个自然不必说,有多大屁股穿多大裤衩,有多大容量装多少游戏。而快这个,因为普通的USB3.0总线已经无法满足QuickResume对数据带宽的需求,所以除了XboxSeriesX
S内置硬盘可以用到这个功能外,想要在外置存储设备上也能快速在不同游戏间切换,那这块希捷专用存储扩展卡就是目前唯一的选择了。
天下武功,唯快不破。想要达到这样的速度,微软和希捷联合开发了这个接口,让CPU可以直接与这个接口的存储设备进行数据通信交换,当然这些太理论化的东西你肯定不太愿意听。对我来说,我本来也想省点钱,就拿普通的移动硬盘挂在Xbox主机上,可就像我说的,一旦坐过汽车,跑得再快的马车也是望尘莫及,最终我还是用上了这款又贵又尊贵的扩展存储卡。
XorS?
好吧,原本是想避开选择的烦恼,结果微软还是自己给自己挖了个坑。XboxSeriesX和XboxSeriesS两者的区别,前者配有可播放4K高清蓝光的光驱,并最高支持4K/帧的游戏画面输出,以及内置了1TB的硬盘;后者是没有光驱的纯数字版主机,性能上要稍弱一丢丢,但也可以支持2K/60帧的画面输出,硬盘也只有GB,而两者的价格也有一千多块钱的差距。
所以对于自己应该选择哪台主机的理由很简单,如果你看不太懂我上面说的这些,那你适合买XboxSeriesS,便宜,性能并不差,不耽误玩游戏,也不会有太大负担。如果你能看懂我上面说的这些,那坦白说你都压根不用看我说了啥,买XboxSeriesX就对了,它就是为最核心的玩家准备的。
最后,为了防杠,我再补充一点,这篇文是给一些新入门的玩家看的,如果你有两年以上,每周累积超过20小时的游戏时间,你心目中肯定已经有了自己的选择,就没必要在这篇文章里找什么疙瘩了。综合主机性能、一次性硬件采购成本、后续游戏消费成本、以及使用体验等多方位的感受来看,XboxSeriesX
S降低了次世代主机入门的门槛,从最低限度满足了新入门玩家的需求,是最好的次世代主机入门之选。