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索尼PS5已经发布,我还是那个充钱少年,

发布时间:2023/11/17 9:21:23   
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索尼发布了全新一代的PS5主机,和之前爆料的内容差不多,AMD的Zen2架构处理器和RDNA2的GPU方案,16GGDDR6显存,固态硬盘,支持4K、Hz的显示输出。外观设计方面。索尼PS5主机采用黑白设计,与手柄配色保持一致,并可垂直站立放置,拥有标准版和数字版两个版本,并且支持向下兼容PS4。这次的PS让全球很多的玩家沸腾,特别是国内,毕竟在国内,PS要比Xbox的待遇好的多,不过与同属于次世代游戏主机微软XboxSeriesX,在硬件规格PS5稍有些弱,索尼方面对于一些细节也没能拿出令玩家满意的答复。电子游戏已经成为当今世界年轻人的主要娱乐方式,而电子游戏的平台也是多种多样,比如手机,电脑,掌机,还有主机,主机也是游戏产业里很重要的一个组成,有非常多的客户,但是为何国内没有游戏主机的公司。是做不出来吗?当然不是,从硬件方面来说,国内有电脑公司,也有手机公司,还有很多其他硬件公司,那么游戏主机肯定也是可以做,毕竟核心硬件也都是第三方供应商,主机商其实也是一家硬件整合商,而且主机商其实也很能挣钱,但是国内没有公司愿意做。第一点原因就是国内市场并不适合主机商生存,当然不可否认国内同样有不少的主机用户,但是国内的游戏环境依旧是以网游为主,因为网游给人的感觉是免费的,实际上一旦真的玩上之后,很多游戏会让用户不得付费购买相应的游戏产品,不知不觉中就变成那个充钱的少年。但是这还是会让很多人觉得玩儿网游更加划得来,一方面网游有很丰富游戏玩法,有升级打怪和社交的乐趣,单机游戏画质好,但是网游多人协同互动性更强。而主机游戏,除了要购买主机还要后期花钱购买游戏,花费是不少的,目前国内大部分人还没有养成版权意识,所以很难去消费主机游戏。第二就是生态,虽然主机平台都只是用来玩游戏,但同样又非常强的生态限制,毕竟已经发展许多年了,很多游戏商也愿意和这些主机商合作,因为很多3A单机大作都是靠主机赚钱,很多时候PC都被放在后面,试想一下,如果国内一个公司去开发一款主机产品,却没有游戏公司愿意合作,那么就只能赔本了!实际上了解硬件的都知道,主机商其实本来就是在赔本赚吆喝,主机卖得很便宜,目的就是后期靠用户购买游戏的成本回收,如果现在开发一款主机,既没有游戏生态,又价格死贵,根本就不可能推向市场,更不要说去赚钱了。所以也没有谁敢做主机,而且主机的市场规模和生态基本上已经形成,目前索尼和微软竞争,第一和第二名竞争,往往死的都是第三第四名。第三点国内没有高质量的单机游戏产业,国内目前都是网游模式,网游模式的好处是开始是免费的,但是网游实际上有着比单机游戏更好的吸金能力,所以也没有游戏公司去做高质量的单机游戏,有两方面原因,一方面是技术达不到要求,另一方面单机游戏有很高的风险性,一旦被破解,损失很大,而网游就不存在了,游戏只要好玩就行了,数据都在云端!所以硬件上自然更没有谁愿意去做了,没有软件的支持,硬件做出来也是死路一条,对于商业公司是不太可能会做这么愚蠢的决定的,反正主机用户在整个国内相比起整个游戏产业本身也没有太大的市场份额。最后一点,还是人均消费能力的问题,上面虽然说了网游有很强的吸金能力,但是像CF或者LOL这样的游戏毕竟是少数,在网络游戏中大部分用户其实还是白嫖党,愿意充钱特别是像那些充几十万的还是极少数,很多人根本不会充钱,或者都是少量的充钱,也就是几十块,上百块而已。但是一个游戏主机,除了购买主机的成本,还有后期购买游戏的成本,虽然说购买游戏是一劳永逸,不像网游是无底洞,但是花费同样很高,而网游的大部分用户实际上很克制,氪金大佬相对较少,所以能玩主机的也算是有钱人了,目前市场还不大,也许未来的某一天主机消费市场不断扩大,用户激增,那么国内的游戏公司肯定会试图进入。当然随着收入水平的不断提高,通信技术的发展,电子娱乐场景越来越丰富,那么在未来游戏产业又会有怎样的变化也不好说,未来可能是云游戏的天下,一个账号多端同步,既可以在电脑上玩,又可以在手机上玩儿,也可以在电视上玩,也不用担心盗版的问题,也许这个时候国内也会出现一些高质量的3A大作。

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